Personnages
Roy Temperance
Le passé de Roy est obscur. Originaire d'Aurora, son véritable nom est Tempérance, mais il s'est lui-même choisi le nom de Roy, en rupture avec les traditions de sa guilde. Il n'évoque qu'avec réticence son passé, et les rares informations que l'on connait de lui sont les seules qu'il veut bien donner. Il semble pourtant familier avec les reliques anté-tumultiennes, et possède une grande connaissance des bas-fonds de Havre d'Ombre. Roy est actuellement détenu au Camp 19, où l'arrivée d'un jeune prisonnier, Innocence, va lui donner l'opportunité qu'il attendait pour s'échapper.
Le passé de Roy est obscur. Originaire d'Aurora, son véritable nom est Tempérance, mais il s'est lui-même choisi le nom de Roy, en rupture avec les traditions de sa guilde. Il n'évoque qu'avec réticence son passé, et les rares informations que l'on connait de lui sont les seules qu'il veut bien donner. Il semble pourtant familier avec les reliques anté-tumultiennes, et possède une grande connaissance des bas-fonds de Havre d'Ombre. Roy est actuellement détenu au Camp 19, où l'arrivée d'un jeune prisonnier, Innocence, va lui donner l'opportunité qu'il attendait pour s'échapper.
Innocence Smith
Jeune recrue dans l'armée d'Aurora, Innocence s'est fait capturer par Abondance et envoyé au Camp 19, où il y rencontrera Roy. Profondément marqué par la guerre, et notamment la première personne qu'il a abattue, cet enfant traumatisé va reprendre espoir et goût à la vie au contact de Roy, qui incarne, à ses yeux, un idéal et un mentor. Il tiendra un journal de guerre, racontant cette rencontre et relatant l'aventure dans laquelle il s'embarquera avec Roy.
Sean
Technomant d'Abondance, Sean est avant tout un prêtre guerrier froid et discipliné. Il dirige le Camp 19 d'une main de fer et terrifie la plupart des gardes sous ses ordres. Pourtant il semble y avoir des failles dans son armure glaciale, notamment en la personne de Mary, sa jeune assistante, à qui il semble vouer une tendre affection.
Technomant d'Abondance, Sean est avant tout un prêtre guerrier froid et discipliné. Il dirige le Camp 19 d'une main de fer et terrifie la plupart des gardes sous ses ordres. Pourtant il semble y avoir des failles dans son armure glaciale, notamment en la personne de Mary, sa jeune assistante, à qui il semble vouer une tendre affection.
Mary
Apprentie Technomancienne à l'apparence baroque, cette jeune femme semble vivre dans un monde à part. Elle a manifestement beaucoup d'affection et d'admiration pour son maître, Sean, et s'applique à ne pas le décevoir. Elle sera rapidement intriguée par les connaissances de Roy sur les technologies anté-tumultiennes et le surveillera avec attention.
Tenacity Williams
Tenacity est un chasseur de prime cynique, cruel et désabusé. Habitué des bas-fonds de nombreuses cités, sa réputation de traqueur sans pitié le précède où qu'il aille. On le voit souvent accompagné de son chien, un molosse assez terrifiant aussi cruel que lui. Roy n'est pas inconnu de Tenacity, qui a parfois travaillé à ses côtés dans les bas-quartiers d'Aurora où Roy vivait avant la guerre contre Abondance.
Tenacity est un chasseur de prime cynique, cruel et désabusé. Habitué des bas-fonds de nombreuses cités, sa réputation de traqueur sans pitié le précède où qu'il aille. On le voit souvent accompagné de son chien, un molosse assez terrifiant aussi cruel que lui. Roy n'est pas inconnu de Tenacity, qui a parfois travaillé à ses côtés dans les bas-quartiers d'Aurora où Roy vivait avant la guerre contre Abondance.
Wisdom Phillips
Widsom Phillips est un héros de la guerre contre Abondance, et l'actuel 'Sourcier' d'Aurora : son dirigeant. Très charismatique, il a su allier à lui les milices populaires d'Aurora, leur promettant un avenir meilleur. C'est cette force et le soutien inconditionnel de ses alliés qui lui a permis de remporter la bataille de Green Hope contre Abondance, qui semblait pourtant perdue. Depuis la fin de la guerre, et son ascension au rôle de Sourcier, Wisdom s'est terriblement rapproché des Technomans, avec lesquels il gouverne Aurora d'une main de fer.
Honour Grant
Chef des armées d'Aurora, Honour Grant a participé à la terrible bataille de Green Hope, aux côtés de Wisdom Phillips avec qui il a lié amitié. Si Honour portait au départ une grande admiration pour le Sourcier, pour ses compétences stratégiques hors du commun et pour sa capacité innée à se faire suivre par le peuple, il n'a pas vu d'un bon oeil la prise de pouvoir de Wisdom, qui favorisait alors sensiblement les Technomants, reniant le peuple. Honour tente depuis de s'opposer du mieux qu'il peut à la montée en puissance des Technomants, profitant de sa position privilégiée de héros du peuple et de son lien d'amitié avec le Sourcier. C'est cette seule position qui, jusqu'à présent, a empêché les Technomans de se débarrasser de lui.
Chef des armées d'Aurora, Honour Grant a participé à la terrible bataille de Green Hope, aux côtés de Wisdom Phillips avec qui il a lié amitié. Si Honour portait au départ une grande admiration pour le Sourcier, pour ses compétences stratégiques hors du commun et pour sa capacité innée à se faire suivre par le peuple, il n'a pas vu d'un bon oeil la prise de pouvoir de Wisdom, qui favorisait alors sensiblement les Technomants, reniant le peuple. Honour tente depuis de s'opposer du mieux qu'il peut à la montée en puissance des Technomants, profitant de sa position privilégiée de héros du peuple et de son lien d'amitié avec le Sourcier. C'est cette seule position qui, jusqu'à présent, a empêché les Technomans de se débarrasser de lui.
Les Technomants
Les Technomants sont des combattants d'élite, dont le pouvoir mystique repose sur une technologie terrienne anté-tumultienne. Outre leur rôle militaire, les Technomants sont également les gardiens du savoir. Ils s'intéressent à toute découverte concernant la période anté-tumultienne, et mènent souvent les recherches sur le sujet. Leur puissance politique est énorme. Gardant jalousement leurs secrets, leurs pouvoirs et leur discours mystique leur donne, aux yeux du peuple, un statut très proche de demi-dieux.